中国电视游戏市场 缺少引爆点
时间 2015-03-28 09:43:10 阅读量:

3月26日,长虹发布新一代产品CHIQ二代电视,在整个产品介绍当中,唯一让游戏观察所感兴趣的地方有两个方面,第一模块化的升级,第二,引进Gameloft的《狂野飙车8:极速凌云》。
3月26日,长虹发布新一代产品CHIQ二代电视,在整个产品介绍当中,唯一让游戏观察所感兴趣的地方有两个方面,第一模块化的升级,第二,引进Gameloft的《狂野飙车8:极速凌云》。
 
之所以,这两个方面引起游戏观察的兴趣在于,这两个方面的动作可以说和电视游戏的发展息息相关。
 
首先,现状是电视游戏的市场很大,但与中国无关。

在全球范围内,电视游戏占据了游戏市场的主要收入,手游+端游的整体规模都不及电视游戏。
 
但在中国的情况却完全不是这样,根据《2014年中国游戏产业报告》数据显示,2014年中国游戏市场实际销售收入达到了1144.8亿元,其中端游608.9亿元,页游202.7亿元,手游274.9亿元,对于电视游戏的市场,这份报告几乎只字未提。
 
其次,中国的电视游戏市场的未来存不存在?
 
国泰君安曾预测,到2017年,中国电视游戏的市场规模大概在300亿元左右,而从各个维度来分析,电视游戏的市场是存在的,只是中国的电视游戏市场尚未被打开。
 
第一,我们需要了解,游戏无论在什么时候,在什么平台都是一种强内容需求,电视也是。而且现在各种多人娱乐式的游戏正在慢慢的发展,类似体育类、射击类、益智类的游戏都可以多人共享。
 
第二,游戏发展了这么多年,掌机游戏、电视游戏、街机、PC游戏、手机游戏等等可以说每个时代有每个时代的产物。纯论效果而言,PC也好、手机也好都赶不上电视游戏的体验以及画面的冲击性。这也是为什么在PC游戏大行其道、手机游戏火爆异常的时候,国外的Xbox、PS、Wii依然大卖(虽然较顶峰有所下滑),国外的用户对于追求极致游戏的态度是造成这种状况的原因。
 
最后,电视游戏上的突破还需要哪些条件?
 
CJ一向是游戏圈的风向标,在2012年的时候,游戏观察发现几乎是页游的天下,但那个时候的手游在CJ上开始展露苗头,而事实上2012年也的确是页游最火,手游开始慢慢展露峥嵘的时候。
 
到了2014年,CJ的风向开始变为手游公司唱主角,而电视游戏开始慢慢出现,微软、索尼、康佳、TCL、同洲等都展出了基于电视游戏的相关产品。中国电信、百视通-微软、阿里等巨头也纷纷披露家庭数字娱乐战略。
 
经过2014年的催熟,可以说2015年的电视游戏将迎来爆发,但在此过程当中,还需要面临两道难题。
 
第一:内容缺失
在此前游戏观察对斧子科技CEO张晓威的一次采访当中,张晓威提到,“中国游戏产业的从业者做电视游戏的非常少。他们更多的在赚快钱,怎么做数值,策划,更多靠铺量和洗量来赚钱。现在电视游戏平台、OTT盒子普遍存在直接将手游搬上电视的现象,就是虚拟按键映射成物理按键,有点舍本逐末。”
 
第二:价格问题
中国的消费者是一群价格敏感型用户,而PS4、Xbox的价格显然只能对游戏发烧友产生吸引力,更加大众的用户是需要电视以及盒子来带动的。
 
\